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《黑色沙漠》遊戲開發商PearlAbyss於今(20)日舉辦上市暨開幕記者會,宣布即將推出新角色「女武神」、新地區「梅迪亞」,在記者會後包含NOWnews在內的媒體也訪問到PearlAbyss韓國總社 企劃烤肉食材 新屋總監 Jae Hee Kim,暢談《黑色沙漠》製作理念以及改版方向。

Kim首先被問到捏角平台是否會成立時,透露這個計畫正在進行中,未來將會推出這樣的服務滿足玩家;這也表示玩家在日後可以自由的將檔案在遊戲和官網間分享。Kim指出由於台灣地區的官網是由PearlAbyss自行製作,所以技術上能夠完全支持,如果平台完成後,台灣地區有望是首波能使用新平台的區域。

關於《黑色沙漠》是想要帶給玩家一個怎樣的體驗呢?Kim表示《黑色沙漠》設計的初衷就是希望所有人都能體驗、享受,雖然在內容上非常複雜,但等級就只是一個概念,因為所有人物從一級就可以進行所有生活內容,升級因此就只是適應遊戲的過程、享受更多的內容,我們希望的是玩家在《黑色沙漠》中升等不會太困難。

Kim強調,「遊戲是玩家的分身,一個認識遊戲的過程,這經歷的過程中如果不斷引導玩家要怎樣進行遊戲,會給玩家不自然的感覺,我們希望讓玩家玩自己想玩的內容,沒有固定的模式。像是我們推出了黑精靈任務,這是一個引導主線的任務,並不會讓玩家找不到方向,端午節送禮推薦也保有原有的內容讓玩家可自行探索。」

關於未來台版更新的速度,Kim對此也做出回應,他強調台版的更新速度都已經進入計畫之中,如果一開始把所有的區域都開放,玩家會因內容太複雜感到混亂,我們釋出內容的速度是經過考量後擬定的,未來也不排除台灣特定的內容會比韓國更快推出。

被問到對於現在網路遊戲速食化的看法,Kim強調《黑色沙漠》製作時堅持原有的策略,讓玩家能夠在生活中獲得解脫,慢慢享受這個遊戲。即使時間不多、不想玩太快的玩家也能快車肉乾 推薦獲得很好的遊戲體驗,這就是《黑色沙漠》想要一直維持下去的事情。

Kim對於組隊、單練的遊戲過程表達自己的看法,他認為《黑色沙漠》是想做一款單人、多人都會覺得好玩的遊戲,這個遊戲可以組隊進行體驗,但是單機的時候也有足夠的體驗樂趣不會感到乏味,這部份由於是自己所研發的,對於這些狀況非常了解;《黑色沙漠》在攻城戰、佔領戰及未來新推出的地圖「瓦倫西亞」、「西爾維亞」中,是非常強調玩家組隊進行的區域,未來會更加重視這些組隊獲得的效益。

關於《黑色沙漠》的在地化特色,Kim則提出他的看法,他認為這是製作團隊的責任,把其它國家的特色傳播到全世界;目前《黑色沙漠》已在日韓、歐美、俄羅斯等地區上市,像是俄羅斯就有推出特別的盔甲,韓國則有韓服等衣著,未來也將製作台灣特色化的物品傳送到全世界,這是未來努力的目標。

Kim對於台灣玩家印象深刻,他表示在其它區域上市的時候,認為依照每個地區文化不同,玩家應該會有不一樣的反應,事實上玩家對於遊戲好玩的部分反應居然是一樣的,原先預測西方玩家對遊戲理解度比較高,反倒是台灣玩家對於遊戲理解力比較高。

Kim在最淡水 火鍋吃到飽後向台灣玩家表示,在韓國一直在開發遊戲很少出國,來到台灣後發現有這麼多玩家支持,讓自己更有想要把遊戲做好的想法,敬請玩家持續支持。



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